他把10余年履历总结成一本书,看完以为观点设计真不难

 行业新闻     |      2023-05-17 03:30

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本文摘要:如果说,艺术家是用一种深条理的事物来表达寓意,那么设计师,则显得越发直白,集浪漫和创新为一体的视觉画面,就是最有力的佐证。而在设计师的行业里,又不得不提到观点设计这一职业,它通过设计观点将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。 优雅、唯美、猎奇、震撼,你能想到的标签它都能适配。一个优秀的观点设计师,一定拥着着极其富厚的理想能力。

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如果说,艺术家是用一种深条理的事物来表达寓意,那么设计师,则显得越发直白,集浪漫和创新为一体的视觉画面,就是最有力的佐证。而在设计师的行业里,又不得不提到观点设计这一职业,它通过设计观点将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。

优雅、唯美、猎奇、震撼,你能想到的标签它都能适配。一个优秀的观点设计师,一定拥着着极其富厚的理想能力。

有的人用小说的形式形貌自己理想的世界,有的人用拍影戏的形式形貌自己理想的世界,而观点设计师就是通过画笔将自己理想的世界出现在纸上。无论是影戏、游戏,还是绘本、漫画,都离不开理想的艺术。然而要支撑起漂亮的画面,就得先相识最基础的结构知识,以及拥有清晰的设计思路,然后通过大量的视察和训练来提升自己的审美水平。

而手绘,又是这一环节当中最重要的那一环,学习美术是从素描开始,手绘也是每个美术生必备技术,软件虽然便捷,可以做出种种华美的效果,可是手绘是最能体现真功夫的体现形式。此外,手绘另有个最大的特点,那就是不局限时间所在工具,在任何场所、时间,甚至不是用笔,都可以随心所欲地画画。现在天,数艺君要给大家先容的这位观点设计大佬,足足总结了10余年绘画的履历,编撰成一本干货满到溢出来的书——《理想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计》。

《理想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计》图书宣传视频:在掀开本书之前,咱们先来相识相识本书的作者蒙子老师。作者先容:蒙子自由插画师2003年开始学习绘画2012年开始从事游戏动漫偏向的设计事情2013年开始从事美术教育事情炎央(天津)文化生长有限公司观点设计师人体结结构型班主讲老师作为业界知名的设计师,蒙子老师曾到场3D动画《少年锦衣卫》《暮思量》《四海鲸骑》人物观点设计、海报设计,以及宣传插画的绘制。蒙子老师作品:(少年锦衣卫)在他看来,掌握人体结构是绘画的基本功,只有打下扎实的基础,才气创作出自己心目中的角色。

而在本书当中,蒙子老师以点到面,从绘画基本知识和手绘所需工具讲起,对人体骨骼、肌肉和动态、现实世界存在的动物和理想动物的结结构型、观点设计的相关知识举行解说。此外,本书还对角色设计中的应用元素多种角色设定手绘实战案例举行了全面的解说,最后还展示了大量的角色观点设计效果图,以供读者摹仿。角色造型设计离不开对人物的塑造和描画。

想要体现出人物角色的心情和动态,就必须熟练掌握人体的骨骼和肌肉结构。在此基础上进一步做角色设计,然后通过三视图(正面、侧面和反面)展示整个角色全身的设计点,把设计图提交给下一个环节的事情人员(3D模型师或造型师)。所以,对于每个想从事此行业的设计师或自由插画师来说,这些都是避不开的问题。

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做观点设计时,首先要确定故事配景。当下网络很蓬勃,我们可以通过网络涉猎种种类型的小说,如神话小说、武侠小说和侦探小说等,可以从这些小说中提炼出自己的故事配景,固然也可以自己创作一些故事配景。然后确定作品气势派头,接着建设一个资料库,搜集相关素材。

可以带着相机出门拍摄动物,也可以记载一些自己的生活履历。要提升自己的视察能力,借助素材举行创作。接下来,数艺君就为大家先容先容,游戏动漫观点设计的气势派头如何设定。

气势派头的设定在做动漫角色设计的时候,许多初学者盲目地想到什么画什么,随便往设计上添加元素,胡乱搭配造型,这是错误的设计方式。在设计之前应该先做好准备,明确自己的设计思路,先明确所要设计的角色的气势派头及故事配景和时代配景,如未来科幻、废土、赛博朋克、魔幻、武侠等。然后找到相应的素材举行参考,因为许多形体结构和设计元素光靠自己想是很是有局限性的,必须通过相应的素材来引发灵感。这样设计效果才气成体系,元素的运用才气更成熟、完整,设计气势派头才气统一。

未来科幻:用理想的形式、排挤的时代配景来体现人类在未来世界的生活情况和文化体系,可以泛起超现实元素、人工智能、机甲暴兵等元素。废土:废土是科幻气势派头的一个分支,在设计时主要体现在大灾浩劫(如战争、瘟疫、外星物种入侵、自然灾害和超自然现象等)后遭到扑灭的世界。

主要元素可以体现资源匮乏,可以泛起超现实科技,联合人类已往的生存方式来体现末日之象。赛博朋克:赛博朋克是科幻气势派头的一个分支,通常会涉及先进的科学技术、神秘的自然现象、格斗技、黑客和半机械体等。魔幻:理想类型,通常以排挤世界或平行世界为配景,会泛起一些超自然元素。

可分为工具方两种气势派头,西方魔幻会涉及天使、恶魔、精灵和邪术等元素,东方魔幻会涉及神族、妖怪、龙族和修仙等元素。武侠:武侠是中国风特有的一种气势派头,以中国的历史朝代为配景,其中会泛起江湖人物,会涉及门派、镖局和武器等。在设计时,服装道具可以参考中国古代的服装制式和武器造型。

设计思路夸张造型:在动漫和游戏人物的设计中,会泛起种种夸张的造型。对造型举行有纪律的夸张,这样整体造型看起来才会比力协调。

局部造型的夸张是把人物的局部按节奏举行夸张处置惩罚。例如,对头部举行夸张处置惩罚,颈部可以不用处置惩罚;对胸部举行夸张处置惩罚,腹部不用处置惩罚。

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可以以这样的节奏举行类推。此外,也可以单独对局部举行夸张处置惩罚,如强化上半身来体现气力感。造型的对称性:造型有3种搭配方式:对称式、差池称式和对称中的差池称式。

任何造型都离不开这3种形式。对称式:左右双方的设计元素漫衍平衡。差池称式:左右会泛起差别的结构,有节奏变化。

例如,左肩举行了特殊设计,那么右胯处也要举行特殊设计,以形成节奏感。对称中的差池称式:将上述两点联合在一起。例如,头部接纳的是对称设计,肩部可以接纳差池称设计,以形成节奏感。

造型符号化:可以将平面几何图形(方形、圆形、三角形、菱形和梯形等)搭配成一种符号化的造型,然后将造型细化,进而描绘出一个角色。造型剪影化:平时经常训练绘制剪影化造型有助于提升对游戏动漫角色的造型认知水平。在画剪影时,外轮廓可以设计得比力夸张,先用大面积的黑块快速地体现出造型的特点,之后再举行细化。

可以先确定造型的对称性,然后通过外轮廓的变化设计出种种各样的剪影化造型。先简朴地画出外轮廓,体现出人物外轮廓的特征,然后描画出服装、配饰、发型等细节。

线条的是非搭配:轮廓线是由差别长度的线条组成的,这些线条由长到短分为3等(是非线)。可以通过差别长度的线来控制疏密节奏,这样能更好地体现视觉效果。装饰元素的体现方式:装饰元素的体现方式有复制、排列、叠压、穿插、缠绕、悬挂、交织、浮雕、镂空、镶嵌、咬合和编织等。设计人物造型时需要用到这些装饰元素。

固然,并不是每个角色都要塞满这些元素,一个角色用到3~4个装饰元素就可以了。多角色的形体对比在绘制成套的角色设计时,要制止形体巨细过于单一。可以凭据人物的特点塑造出高、矮、胖、瘦等差别的形态,角色之间形成对比,这样设计出来的角色会更有体现力。


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